Diablo-like oder Tower Defense?

1. Juni 2026

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Etwas von beidem

Vor Kurzem hat ein Spieler aus der Community eine gute Frage gestellt, nachdem er unser Gameplay-Video gesehen hat:

“Ich kann nicht sagen, ob das ein Diablo-like oder ein Tower Defense ist? Der Charakter scheint nicht anzugreifen, sondern wartet nur darauf, dass der pulsierende Turm alles tötet.”

Das trifft genau den Nagel auf den Kopf - oder das Schwert den Vagabond - da es etwas von beidem hat.

Screenshot aus dem Spiel mit dem Lesser Demon.

Lasst uns kurz erklären, was wir anders machen und vor allem, was wir nicht machen:

Ein Action-RPG ohne aktive Skills:
Der Tower Defense Aspekt

In traditionellen Action-RPGs steuert man Charakterwerte, verwaltet Mana-Balken, nutzt Heiltränke und löst aktiv Fähigkeiten aus. Wir haben all das gestrichen. Du steuerst ausschließlich die Bewegung deines Charakters (Husks). Die Angriffe erfolgen vollständig automatisch durch deine schwebenden Klingen. Mit deinem Arsenal aus 666 Waffen baust du dir im Grunde dein eigenes, mobiles Tower-Defense-Zentrum auf.

Spielszene zur Veranschaulichung in slow motion.

Der Spieler aus der Community hatte also recht: Es ist ein Tower-Defense-Spiel, aber der “Turm” bist du selbst.

Schwierigkeit durch Masse statt Mathematik

Da du als Spieler eine mobile Festung bist, müssen wir dich anders herausfordern. In vielen Action-RPGs wird der Schwierigkeitsgrad erhöht, indem Gegner im späteren Spielverlauf einfach mathematisch hochskaliert werden und mehr Lebenspunkte bekommen. Das machen wir anders. Bei uns entsteht die Schwierigkeit durch gigantische Gegnerschwärme (die Vagabonds) und vor allem durch die Zusammensetzung der Wellen. Um die Lücke zwischen den riesigen Horden und dem Endgegner zu schließen, haben wir jetzt eine neue Gegnerklasse eingeführt: den Lesser Demon. Er bringt gezielt neue Verhaltensmuster in den Schwarm, auf die deine autonomen Waffen reagieren müssen.

The Lesser Demon mit den Vagabonds. Charakter bewegt sich und die Schwerter greifen an.

Wir skalieren also nicht durch reine Mathematik, sondern auch durch Masse und Gegner-Zusammenstellungen.

Das waren zwei von sechs Genres, die wir kombinieren. Die anderen erklären und zeigen wir euch gerne bei der nächsten Gelegenheit.

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